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FaceTween
Re: PS4 firmware 4.50 : comparaisons vidéo de divers jeux av
Frédéric Robert Wrote:Pour le coup si cette maj sort le 21 février : date de sortie du Patch ps4 pro de Final Fantasy xv, ça voudrait dire que l'équipe de développeurs aurait simplement attendu la maj pour augmenter le framerate de son jeu (sans rien faire donc :( ).Si c'est le cas ils auraient pu retravailler les textures pour que le jeu soit aussi beau que promis.
Enfin ce n'est qu'une hypothèse.


Non absolument pas puisque FFXV est, de base, à moitié optimisé pour Pro avec ses 2 modes différents et pas compatible avec le mode boost. Donc bon ta théorie complotiste hein :mrgreen:
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Uriel Archange
Re: PS4 firmware 4.50 : comparaisons vidéo de divers jeux av
Frédéric Robert Wrote:Pour le coup si cette maj sort le 21 février : date de sortie du Patch ps4 pro de Final Fantasy xv, ça voudrait dire que l'équipe de développeurs aurait simplement attendu la maj pour augmenter le framerate de son jeu (sans rien faire donc :( ).Si c'est le cas ils auraient pu retravailler les textures pour que le jeu soit aussi beau que promis.
Enfin ce n'est qu'une hypothèse.

@Frederic Robert
Tu fais un copier-coller de ton post dans tous les forums ou quoi ? Deux fois ici, une fois sur Gameblog lol.
Si t'attends une réponse, la vérité est ailleurs ;)
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tatanga
Re: PS4 firmware 4.50 : comparaisons vidéo de divers jeux av
Frédéric Robert Wrote:Pour le coup si cette maj sort le 21 février : date de sortie du Patch ps4 pro de Final Fantasy xv, ça voudrait dire que l'équipe de développeurs aurait simplement attendu la maj pour augmenter le framerate de son jeu (sans rien faire donc :( ).Si c'est le cas ils auraient pu retravailler les textures pour que le jeu soit aussi beau que promis.
Enfin ce n'est qu'une hypothèse.

non le mode boost n'est pas compatible avec FFXV qui beneficie deja d'un optimisation ps4 pro, ce sera autre chose donc en espérant que la différence sera significative
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mopral110
Re: Final Fantasy XV : 5 millions d'exemplaires écoulés en u
seb6719 Wrote:
mopral110 Wrote:c'est très mal connaitre square pour penser que sa sera plus beau et bug corrigé sur PC c'est même pire sur certain jeu ^^

LOL
Vérifie tes sources , regarde des vidéo de FF 13 en 4K, Oui sur pc tu a la possibilité de jouer en 4K que la ps3 est pas capable de le faire seul la ps4 peut le faire mais en désactivant certaine amélioration graphique.
Les ombre sur pc sont plus jolie, plus définie, l'image est bien plus net sur pc.
Après Pour les bug oui il y a eu des bug au lancement sur pc mais la on parle de FF15 donc vu comment il se sont penche sur la finition sur console je pense qu'il vont faire de même sur pc.


Heu comment te dire FFXIII est un très mauvais exemple car il a justement subit un boycott car jeu complétement dépassé techniquement sur PC au moment de sa sortie, ce don tu parles ceux sont des patch sortie plus tard et encore certain comme le 4k c'est du fan mod (Durante GeDoSaTo) !

http://www.gameblog.fr/news/46305-final ... la-du-720p

Donc c'est pas à moi de vérifier mes sources, mais à toi de faire attention à pas confondre le jeu pc de base et celui moddé et optimisé par la suite ;)
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H3L01S
Re: PS4 Pro : posez-nous vos questions sur la console, nous
collestic Wrote:Le GPU de base est plus rapide, le CPU également, logiquement dans des jeux qui rament sur PS4 fat comme AC Unity, logiquement on devrait avoir un gain de fps ? (je demande pas un gros gain, 60 fps & co, juste avoir un 30 fps constant, c'est pas grand chose et pourtant...)

Sur xbox one S, le fait que le gpu soit un poil plus rapide fait gagner des fps sur certains jeux.

Donc là on devrait quand même voir un gain sans forcément que le jeu soit patché ? ça serait logique non ? sur PC, tu achètes une carte graphique plus puissante, avec les mêmes options graphiques que l'ancienne, y a un gain de fps. :?:


Si le jeu n'est pas patché il n'y aura pas d'upgrade, la ps4 pro fonctionnera comme une ps4 standard avec la moitié du gpu désactivé et à la même fréquence que la ps4 standard.
Ce n'est pas comme un pc justement car jusqu'à maintenant un jeu ps4 n'était pas censé tourner sur une spec différente.
Je crois que sony a peur de rendre un jeu instable si la fréquence du gpu/cpu change. Le problème ne se posera plus sur les futur jeux.
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roukxwel
Re: message initialize usb device
Salut est ce que ton support USB est reconnu par la Wii

dans HBC appuye sur 1 ou 2 pour afficher les support

tu devrais avoir SD et USB si USB griser

USB brancher sur mauvais port
support USB défaillant (Cle ou HDD) ou pire port USB HS (pour ce dernier en cas de doute colle y un support USB en FAT32 (peu importe la taille))

Perso je ne voit pas l’intérêt d'installer HBC avec hackmii 1.1.2 (qui est a l'origine portage pour la vWii de la WiiU)
Tous comme le patch sur les IOS des ancien menus
pourquoi faire simple quand on peut faire compliquer
le hack c'est bootmii priiloader HBC en 0.7b minimun et deux cIOS minimun pour un hack complet et fonctionnel
bref...

Si USB fonctionnel
pour les cIOS Installe la version 8 et non la 10 en beta pour voir (sciifii)
priiloader est en anglais car version officiel (source google)
si tu veut en FR passe par sciifii mod matt mais se sera la version 0.7 (perso je prefere pas besoin de truch le 36 pour l'installer meme en le prenant sur le site source)

Avec Sciifii tu fait un hack simple pour corriger les deux
news-underground-nintendo/sciifii-v5-final-mod-matt-r032-t402323.html#p1287789
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Zek
Re: Le coin papote
Je viens de découvrir quelque chose qui pourrait plaire à certains, un mod S.T.A.L.K.E.R du nom de Lost Alpha entièrement gratuit et stand-alone, en gros c'est un remaster du jeu de 2007. Je me suis donc renseigner sur ce mod et voici ce que j'ai vu sur CanardPC:

Pour faire très bref, Lost Alpha est le mod qui promet depuis 5-6 ans d'offrir un S.T.A.L.K.E.R. le plus proche possible de ce qu'il était à son apogée, soit entre 2004 et 2005, le milieu de l'année 2005 marquant le point à partir duquel on cessera d'ajouter des choses au jeu pour plutôt lui en enlever.

L'équipe semblait suffisamment obsédée par l'âge d'or supposé du jeu que GSC eux-mêmes leur ont donné des coups de mains ; publication de la fameuse beta 1935, aides en tous genres... GSC leur aurait fourni un SDK inédit, il me semble, et a carrément envisagé durant un certain temps de faire de Lost Alpha un épisode officiel, payant, de la série.

Lorsqu'une version du mod fuite le 3 avril 2014, Dez0wave décide d'en avancer sa sortie en soulignant deux choses ; la perspective de faire de Lost Alpha un segment officiel, commercial, de la série, est détruite, et le mod ne sera probablement pas au niveau de finition qu'aurait exigée une sortie non-prématurée. Le premier point est quelque peu discutable et génère nombre de rumeurs pas très engageantes.

Et étrangement...

Beaucoup de joueurs n'ayant pu résister à l'attraction démoniaque d'une version pas finie d'un mod attendu depuis des années émettent à présent de sérieux doutes sur la version finale (ou plus ou moins finale). Difficile de se prononcer sur la base d'une version beta vieille de plusieurs mois, mais tout de même.

Les longues années d'un développement interminable ont beaucoup coûtés à S.T.A.L.K.E.R....
Qu'en sera-t-il de Lost Alpha ?


Article qui date de 2014, depuis y'a eu 3 patchs et un patch et actuellement en cours et porte le nom de ' S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha official Developers Cut '. Son contenu ici:

http://www.dezowave.com/lost_alpha_patc ... log_dc.txt

Pour savoir les ajouts de Lost Alpha, une liste existe ici: http://www.jeuxvideo.com/forums/1-7108- ... -alpha.htm

Pour le torrent c'est ici: http://gameupdates.org/details.php?id=5770
Update 3 ici: http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/do ... 3003-patch
Patch FR ici: http://uptobox.com/4lnbjkqrzs2h

Voila.
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Tom Vivares
Re: Watch_Dogs 2 : date de sortie, héros, gameplay, San Fran
@angel-nikita: je ne critique pas Bethesda, je met en exemple Bethesda parce que c'est un exemple parfait des jeux "buggués" à leur sortie (et même après) et qu'ils ont une réputation en ce sens !
C'est un peu dommage de tirer les cheveux en 4 sur un mot, je ne te le cache pas.
J'ai bien lu et relu et je t'ai répondu.
Moi, j'ai toujours joué aux jeux bethesda dont notamment Fallout 3 qui reste une référence pour moi.
Comme le dit Zek, quand on achète un jeu de ce studio, on sait qu'il va être buggué.
Quand j'ai acheté Civilization 5, personne ne m'a dit qu'il allait falloir attendre 2 mois avant de pouvoir y jouer sans avoir des bugs monstrueux vers la fin de partie.
Mais je n'ai pas été brailler que Bethesda c'est un studio pourri qui ne fait que des mauvais jeux et qui n'a, en gros, aucun intérêt pour personne.
Non, j'ai bel et bien dit qu'au lieu de voir la paille retiré chez le voisin, ça serait bien de regarder la poutre toujours présente sur certains autres jeux d'autres studios et qu'on en fait visiblement pas tout un foin pour ça.

Pour ACU, encore une fois, à ce jour, vous y jouez, il n'y a plus aucun bug majeur ou quoique ce soit d'incroyable.
Mais et c'est vraiment là que j'insiste, parce que c'est un studio Français, il faut absolument baver dessus.
C'est prégnant et on retrouve le même fond de commentaires pour Quantic Dreams notamment (sans les bugs).
Surtout qu'Ubisoft avait largement communiqué sur ACU et avait reconnu ses torts et avaient fait un geste commercial de surcroit.
Pas souvenance que bethesda ait fait la même chose à la sortie de Fallout 3 qui avait des multitudes de bugs et pas des moindres ! des Oblivion avec des quêtes complètement buggués et que c'est archi connu quand même ! et idem avec Skyrim qui nécessite des patch non-officiel et un soutien appuyé de la communauté pour résoudre et pallier les manques.
On ne fera pas du Bethesda-bashing parce que c'est un studio américain et parce que c'est américain, c'est mieux qu'un studio français qui ne peut être que mauvais quoiqu'il entreprenne.

Après dire que dans 10 ans, on ne se souviendra plus d'un Assassin's creed, ça me fait marrer !
Pour le 1er épisode, déja c'était à l'époque: "c'est qu'un jeu-benchmark, ça n'aura aucun succès"
ouai, c'était en 2007 ^^, y'a eu 11 millions d'exemplaires vendus et 10 ans après la licence marche tellement bien (franchise vendue au total à 77 millions d'exemplaires tout confondu) qu'un film sortira l'année prochaine.
donc des séries anecdotiques comme ça, c'est déja pas mal.
Mais je ne met pas en opposition avec les Elder Scrolls.

Puis bon Watch Dogs, si c'était si mauvais que ça comme jeu, il n'aurait pas fracassé les records avec 4 millions de ventes en 1 semaine, ce qui n'est pas négligeable.
Que le jeu ne plaise pas à quelques uns, tant pis pour eux, en attendant d'autres ont aimés et j'ai la nette impression que ça se vendra à nouveau à merveille.

@ eikichi_onizuka: pas que, la marseillaise et une quantité impressionnante de chants révolutionnaires et ce à l'entrée des différents repaires.
sinon idem, quantité de jeux et pas seulement ouverts ou semi-ouvert sortent buggués.
Last Of US a gardé ses problèmes de synchronisation FR avec les voix en passant de la PS3 à la PS4.
C'est un non-événement tout ça et certainement pas propre à Ubisoft.
On en fait tout un plat parce que c'est Ubisoft et parce que l'histoire se passe en..... France. Forcément, ça ne pouvait pas manquer. D'aucun diront donc que c'est le plus mauvais épisode de la série, forcément!


Je me permet également de préciser que pour Watchdogs 2, j'ai eu 20% offert en allant sur le site Ubisoft en échangeant mes 100 points Ubisoft que j'avais largement acquis en jouant. [et on récupère 120 points en achetant]
donc au lieu de payer 149€99 pour l'édition deluxe, j'ai 30€ de réduction et le jeu est inclus avec un Season pass.
Mais ça, ça passera inaperçu parce que c'est FR et que les autres peuvent bien proposer des éditions au même prix sans season pass, pas grave et sans réduc même pour les préco ni livraison offert. Enfin bon... :roll:
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Zek
Re: RUMEUR - The Elder Scrolls V: Skyrim - Un Remaster annon
Autant je me souviens de la quête principale de Morrowind et Skyrim, autant celle d'Oblivion... heureusement qu'il y a eu Shivering Isles. Perso je ne suis pour aucun remake ni remaster des TES, la communauté sait le faire, même Daggerfall actuellement à le droit à un vrai remake, fait sous Unity, multijoueur de prévu, support du modding, les hautes résolutions, l'auteur à testé le patch FR et il passe, etc, à voir ici l'avancement: http://www.dfworkshop.net/

Que Bethesda se concentre sur TES: VI.
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